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- #if
- jinja2
- bootstrap4 패키지
- 튜토리얼
- flask
- OpenCV + Flask
- 실시간 시계
- #undef
- #endif
- VS Code
- 환경변수 설정
- #ifdef
- #ifndef
- heroku
- href
- #else
- DB 데이터
- 명령어
- Django
- PyQt5
- DB 데이터 저장
- Action
- MySQL 세팅
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- bootstrap
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PROGRAMMING
Class 본문
- java.lang class
1. String : literal로 구성되어 있음(const char *). 수정 불가.
2. Wrapper : 기본 자료형을 객체처럼 사용하기 위한 클래스.
3. System : 시스템 관련 함수가 포함된 클래스. static으로 구성되어 있음. 객체 생성 불필요.
4. Stream : stdin, stdout 장치 관련 클래스.
5. Class : 클래스 관련 정보 탐색.
6. Math : 수학 관련 함수. static으로 구성되어 있음. (ex. Math.E, Math.PI)
- exception class
1. Exception : 예외 발생 시 호출되는 클래스. (try, catch, finally로 오류 검수)
2. Throwable : throw 처리를 위한 클래스.
- Nested class
: 클래스 선언부(outer) 내에 새로운 클래스(inner)를 생성하여 활용. 호출한 클래스에서만 활용 가능.
※ 클래스 메서드 내에서 class를 구성하고 인스턴스화할 수 있음. (더 좁은 범위에서 객체를 활용)
- static inner class
: static 특성에 따라 외부 클래스(outer)의 인스턴스화 없이 내부 클래스를 호출할 수 있음.
- Design pattern (디자인 패턴)
1) 생성 패턴 (Creational)
: Abstract Factory, Builder, Factory Methods, Prototype, Singleton
2) 구조 패턴 (Structural)
: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy
3) 행위 패턴 (Behavioural)
: Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor
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